ゲームソフト・電子玩具の開発で培った「人の行動を後押しし、無理なく続けられる設計」を、教育、健康支援、地域・観光、研究参加、企業研修、業務システムなどに応用します。企画段階から UI/UX設計・開発・運用まで一貫してご支援します。
子ども向けだけでなく、社員研修、健康支援、会員サービス、地域参加など、大人向け・BtoBにも対応します。企画が固まっていない段階からご相談ください。
ポイントやランキング、バッジは、ゲーミフィケーションで使われる手段の一つです。
大切なのは、「利用者に促したい行動」を起点に、目的・行動・達成感・フィードバックを一連の体験として設計すること。まず「何を続けてほしいか」を明確にするところから始めます。
「作ったのに使われない」「利用が続かない」といった段階からもご相談いただけます。
すべてを盛り込むのではなく、課題に合うものを選んで組み合わせます。
次に何をすればいいかが常に分かる状態をつくる。選択肢を絞り、迷いを消します。
早い段階で最初の成功を体験でき、その後は少しずつ目標を高められるように設計します。
操作すると、その場で反応が返る。音・動き・変化で「伝わった」を実感させます。
記録の可視化、達成の演出、ご褒美。何を達成とみなすかを定義するところから設計します。
キャラクターデザインやアニメーション制作にも自社で対応します。トーンは対象年齢に合わせます。
通知・振り返り・変化の実感。「もう一度開く理由」を、公開後の運用も含めて設計します。
分野を問わず、「人の行動や継続」が課題となるプロジェクトに対応します。
「行動・体験設計」を UI設計の前に独立した工程として置くのが、当社の進め方の特徴です。
課題整理
誰に何を続けてほしいかを定義
行動・体験設計
達成・報酬・演出の骨格を決める
UI/UX設計
画面と導線に落とし込む
開発
アプリ/Web/外部連携を実装
テスト・検証
実際に操作してもらいながら調整
公開・運用改善
利用データをもとに継続的に改善
教育・健康支援・展示などに、ゲーミフィケーションを取り入れた事例をご紹介します。
すべての質問に回答するとご褒美アニメーションを展開し、一定期間続けると演出が変化。毎日の記録を後押しする設計です。
達成と報酬/継続サイクル食べたもの・行ったことを入力すると、解析結果と健康アドバイスが返ります。音声入出力とキャラクターにより、相談しているような体験を実現しました。
即時フィードバック/キャラクター人気キャラクターとゲームを進めながら、言葉の使い方や文の作り方を自然に学べる体験を設計。
ゲーム要素/キャラクターキャラクターに応援されながら、日本事情をクイズ形式で楽しく学べるアプリ。成績の確認と、解けなかった問題の反復練習にも対応。
達成の可視化/反復学習紙教材の付録として、色や形、数の学習をゲームとして楽しめるデジタル教材。
ゲーム要素/年齢に合った操作性ゲームやクイズ、操作に応じたアニメーションを通じて、事業内容を楽しみながら学べる展示。
行動誘導/即時フィードバックはい。「利用が続かない」「使ってもらえない」という課題だけお持ちいただければ、促したい行動の定義から一緒に整理します。仕様書は不要です。
対応できます。社員研修、健康・行動記録、会員サービス、業務システムなど、大人向け・BtoBのサービスにも対応しています。子ども向けに特化した内容はキッズデザインのページをご覧ください。
はい。既存システムの改修・部分的な体験設計のみのご依頼も可能です。まず現状の利用データと画面を拝見し、どこで離脱しているかの見立てからお出しします。
対応可能です。キャラクターデザイン、アニメーション、UI用イラストを自社で制作しています。既存のキャラクターをお持ちの場合は、それを活かした演出設計を行います。
費用は、対応範囲(企画のみ/設計・開発まで/公開後の運用まで)と機能の規模によって変わります。ご相談いただければ、機能案とあわせてお見積もりをお出しします。研究費・補助金でのご利用については、AIシステム開発のページに開発規模別のモデルケースを掲載しています。
企画が固まっていない段階でもご相談いただけます。ご相談・お見積もりは無料です。
平日 11:00 – 19:00 / 通常3営業日以内に返信します。